DirectShow
From: Christoph Redl (ChristophRedl_at_discussions.microsoft.com)
Date: 01/22/05
- Previous message: Peter Racz: "Re: Direct X 8 Vertex Buffer"
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Date: Sat, 22 Jan 2005 09:21:03 -0800
Hallo!
Ich verwende DirectShow in C++ und möchte nun ein Video in eine
Direct3D-Textur rendern.
Dazu habe ich mir das Beispiel "Textur3D9" aus dem DX-SDK angeschaut. Dort
wird die Klasse "CBaseVideoRenderer" verwendet, die in einem anderen
Beispielprojekt als Basisklasse definiert ist. Ich möchte aber, wenn möglich,
keine zusätzlichen Klassen einbauen, sondern nur mit dem auskommen, das
DirectShow selbst zur Verfügung stellt.
Kennt jemand ein Tutorial dafür?
Danke!
mfg
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